一、考察內容
1、軟件工程的基本概念:軟件危機、軟件生命周期、軟件工程定義及基本原理。
2、軟件生命周期模型:瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型的優(yōu)缺點及適合于哪類型軟件開發(fā)。
3、軟件危機的定義、特點、產生原因及消除途徑。
4、傳統(tǒng)方法學和面向對象方法學的比較及理解。
5、結構化分析:需要分析階段的概念及任務,數據流圖、E-R圖、狀態(tài)轉換圖、數據詞典和加工說明等描述手段。
6、結構化設計:軟件設計的概念及原理,面向數據流的設計方法,過程設計的工具描述使用。
7、結構化實現:編程能力,測試方法、步驟及設計測試用例。
8、面向對象方法學的對象模型、動態(tài)模型和功能模型的描述及其關系。
9、面向對象分析:需求分析的過程及各類模型的繪制方法。
10、面向對象設計:設計步驟及各子系統(tǒng)的設計、設計優(yōu)化和提高效率的技術。
11、面向對象實現:面向對象方法學中的測試及設計測試用例。
12、軟件項目管理:人員組織結構、進度計劃制定工具(甘特圖、工程網絡圖)、軟件維護的過程以及軟件文檔。
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