用“冰火兩重天”形容現(xiàn)在的手游行業(yè)或許并不為過。
  “今年年初和一些從業(yè)者交流,大家都有一個(gè)觀點(diǎn):今年游戲開發(fā)商的數(shù)量其實(shí)并沒有去年那么多了。”7月29日下午,阿里移動(dòng)事業(yè)群九游總裁林永頌在接受《*9財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)說。
  一個(gè)重要的原因是,前年到去年資本市場(chǎng)比較火,一些游戲創(chuàng)業(yè)門檻比較低,很多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)開始研發(fā)手游。但去年下半年,資本市場(chǎng)已經(jīng)降溫。“到去年年底,很多開發(fā)商已經(jīng)不再開發(fā)游戲了。”
  不過,盡管游戲開發(fā)商數(shù)量在減少,今年上線手游數(shù)量卻比去年同期增長(zhǎng)一倍,且整個(gè)手游品質(zhì)在提高,“這意味著開發(fā)商的投入更高、壓力也在增大??傮w而言,手游行業(yè)格局正在急劇變化。”林永頌說,未來研發(fā)、發(fā)行、平臺(tái)三種角色之間的跨界融合會(huì)越來越多,發(fā)行商如果仍然停留在做平臺(tái)關(guān)系的層面,可能很快會(huì)被市場(chǎng)淘汰。
  行業(yè)洗牌:賺到大錢的僅2%
  “如果回顧2014年和2015年整個(gè)游戲最終取得成功的比例來看,2015年還是挺尷尬的。”林永頌感慨。
  他告訴記者,在2014年底曾做過一個(gè)統(tǒng)計(jì),在九游平臺(tái)2014年總共上線商業(yè)化游戲有1000~2000款,但實(shí)際上從九游數(shù)據(jù)來看,最終能夠賺到大錢并進(jìn)入良性循環(huán)的開發(fā)商大概只占了2%。
  “開發(fā)商生存壓力非常大。”林永頌說,“今年這么多游戲上線,‘爆款’數(shù)量卻非常少,除了《夢(mèng)幻西游》和最近火熱的《花千骨》,大部分的手游游戲品質(zhì)提高了,但游戲營(yíng)收都沒有呈比例增長(zhǎng)。”
  這一變化背后的原因,林永頌歸結(jié)為現(xiàn)在行業(yè)發(fā)展太快了,有一部分行業(yè)的從業(yè)者可能會(huì)比較浮躁,而這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)生一些微妙的變化。他判斷,今后游戲發(fā)行的能力會(huì)變得越來越重要,不是像早年前渠道很重要。
  事實(shí)上,長(zhǎng)期以來,手機(jī)游戲與PC時(shí)代最顯著的區(qū)別就是擁有一批強(qiáng)勢(shì)的渠道, 背后的原因,一方面在于移動(dòng)入口碎片化,應(yīng)用與游戲分發(fā)的有效渠道基本都掌握在百度、360和UC這幾個(gè)大的移動(dòng)用戶入口手中。另一方面是產(chǎn)品數(shù)量多,但內(nèi)容同質(zhì)化。
  例如,來自九游的數(shù)據(jù)顯示,2015年上半年,有1344款游戲在九游上線,數(shù)量是去年同期的兩倍 ,一千多款游戲中,兩年前興起的卡牌游戲占比依然接近4成。
  早期,一款手機(jī)游戲的成功可能并非產(chǎn)品的質(zhì)量好,而是有強(qiáng)大的渠道覆蓋。而隨著手游市場(chǎng)逐漸進(jìn)入精品化時(shí)代,對(duì)一款產(chǎn)品的研發(fā)投入、研發(fā)周期、團(tuán)隊(duì)規(guī)模以及產(chǎn)品質(zhì)量的要求越來越高。此外,發(fā)行環(huán)節(jié)越來越需要在營(yíng)銷上做文章,通過對(duì)各種營(yíng)銷資源的整合,最終實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品的品牌影響力和口碑的提高。
  林永頌表示,以前發(fā)行商可能會(huì)通過“忽悠”和標(biāo)榜自己能做好各渠道的合作關(guān)系,因此提高發(fā)行能力。但到了今天,僅僅靠關(guān)系已經(jīng)構(gòu)不成發(fā)行商的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
  “因?yàn)槭钟吻酪苍谧晕疑?jí),一方面更傾向于培養(yǎng)精品游戲,拒絕給一些賺快錢的游戲資源;另一方面,九游等平臺(tái)還在著力提升平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)能力,從單純的下載平臺(tái)向整合營(yíng)銷平臺(tái)轉(zhuǎn)型,更歡迎愿意在平臺(tái)做深度運(yùn)營(yíng)的CP(游戲內(nèi)容提供商),無論你是發(fā)行商,還是研發(fā)商。”林永頌對(duì)記者說。
  機(jī)會(huì)在哪兒?
  林永頌判斷,伴隨著游戲內(nèi)容越來越多樣化,不少細(xì)分領(lǐng)域還有機(jī)會(huì),例如專門針對(duì)女性玩家的手游以及電競(jìng)游戲。
  “當(dāng)游戲變成大眾娛樂方式的時(shí)候,實(shí)際上和PC時(shí)代已經(jīng)不一樣了。目前手游還是偏向于服務(wù)比較重度的男性玩家,而實(shí)際上很多女性用戶在拿著手機(jī),這是非常好的機(jī)會(huì)。”林永頌說。
  不過,伴隨著獲得用戶難度增加,他認(rèn)為,營(yíng)銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟(jì)會(huì)越來越重要;此外,發(fā)行能力越來越重要,但發(fā)行商競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。“發(fā)行能力更多講究的是營(yíng)銷資源整合能力,如果仍然僅僅停留在做渠道關(guān)系,將會(huì)快速被市場(chǎng)淘汰。”
  對(duì)于九游而言,在去年11月整合阿里手游業(yè)務(wù)后,目前的做法是搭建平臺(tái)2.0,開放平臺(tái)能力,逐步把評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)、營(yíng)銷預(yù)熱、運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、用戶服務(wù)等運(yùn)營(yíng)資源和平臺(tái)服務(wù)“模塊化”,讓開發(fā)者自主申請(qǐng)、自由支配,使開發(fā)者與平臺(tái)的合作由被動(dòng)變?yōu)橹鲃?dòng)。
  “我們希望CP可以通過九游開放平臺(tái)自己決定產(chǎn)品和運(yùn)營(yíng)節(jié)奏,并利用九游提供的各種資源或服務(wù)模塊自主實(shí)現(xiàn)。”他表示,在賦予CP更強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)靈活性的同時(shí),九游會(huì)將更多精力放在平臺(tái)資源的拓展和平臺(tái)運(yùn)營(yíng)能力的提升上。
  在今年3月時(shí),九游宣布了對(duì)阿里手游業(yè)務(wù)的整合已經(jīng)初步完成,資源全線升級(jí)。除了UC瀏覽器、九游網(wǎng)、九游App 、九游社區(qū)這些原有資源,在游戲分發(fā)上,九游還獲得了淘寶、支付寶、神馬搜索等多個(gè)用戶過億的移動(dòng)入口支持。
  今年6月,九游曾宣布與阿里文學(xué)聯(lián)合推出了Q版靈異卡牌手游《陰陽代理人之逆天者》。該游戲由懸疑靈異小說《陰陽代理人》的IP授權(quán)改編,這是阿里文學(xué)實(shí)現(xiàn)“IP聯(lián)合開發(fā)”大戰(zhàn)略的*9部實(shí)踐作品,而九游則是核心游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)。
  有業(yè)內(nèi)人士指出,在九游、阿里文學(xué)、阿里影業(yè)這一系列互動(dòng)的背后,是一種以IP運(yùn)營(yíng)為核心的大娛樂戰(zhàn)略。
  著名網(wǎng)絡(luò)作家南派三叔曾對(duì)文化娛樂領(lǐng)域的三種業(yè)態(tài)有過這樣一番表述:“我們把小說和漫畫稱為種子業(yè)務(wù),把影視作為放大器,游戲稱為錢包業(yè)務(wù)”。
  統(tǒng)計(jì)顯示,全國(guó)電影總票房296億元人民幣,而國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的經(jīng)營(yíng)總收入超過1000億,其中移動(dòng)游戲就達(dá)到了265億。游戲、影視和文學(xué)作品的聯(lián)動(dòng)所形成的大娛樂戰(zhàn)略,或許才是產(chǎn)業(yè)未來的出路所在。
        本文來源:一財(cái)網(wǎng)

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