近年來,考研熱度持續(xù)上升,很多同學(xué)選擇了動畫專業(yè),有不少同學(xué)好奇動畫專業(yè)考研方向有哪些?能考哪些專業(yè)?高頓小編整理了這些內(nèi)容,方便大家參考,進(jìn)行擇校,那么一起來看看吧~
2023年動畫專業(yè)考研方向有哪些?能考哪些專業(yè)?
  以北京電影學(xué)院動畫學(xué)院專業(yè)設(shè)置為例:
  1.研究生專業(yè)方向包括:
  動畫創(chuàng)作及理論方向、動畫制作方向、動畫創(chuàng)作與多媒體應(yīng)用研究方向、動畫史論方向、動畫劇作方向、動畫制片和動漫策劃方向等。通過研究生階段的學(xué)習(xí),學(xué)生將擁有全面的知識結(jié)構(gòu)、豐富的創(chuàng)作經(jīng)驗以及理論研究能力,畢業(yè)后不僅可以擔(dān)當(dāng)動畫藝術(shù)設(shè)計總指導(dǎo)、動畫電影導(dǎo)演和主創(chuàng),而且能夠進(jìn)行深入的動畫理論探索。
  院系:中國動畫研究院研究方向名稱:動畫創(chuàng)作與理論研究(32)
  研究方向介紹:
  二次元文化研究。“二次元”是廣泛影響90后00后青少年的文化形態(tài)。如何正確的引導(dǎo)“二次元”文化的導(dǎo)向,表現(xiàn)手法的研究,創(chuàng)作規(guī)律的規(guī)范,對青少年,動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展有重要的學(xué)術(shù)及社會意義。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  要求學(xué)生用漫畫形式進(jìn)行學(xué)校命題的創(chuàng)作。
  院系:動畫學(xué)院研究方向名稱:定格動畫創(chuàng)作(33)
  研究方向介紹:
  定格動畫(Stop motion Animation)是以光學(xué)攝影成像技術(shù)為基礎(chǔ),通過逐格攝影和擺拍的方式制作動畫,與手工繪制圖像以及計算機(jī)虛擬圖像共同構(gòu)建了動畫制作的三大體系。定格動畫以真實物質(zhì)為創(chuàng)作材料,以逐格擺拍的方式賦予動作和“生命”,真實的畫面加上魔幻的運動構(gòu)成了定格動畫獨有的藝術(shù)效果。定格動畫具有獨特的藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律和特定的制作流程及標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。定格動畫創(chuàng)作研究方向采取以實驗創(chuàng)作項目和學(xué)生實踐相結(jié)合,研究定格動畫創(chuàng)作方法和制作工藝的創(chuàng)新,提高定格動畫動作控制的精準(zhǔn)性和生動性,嘗試定格動畫創(chuàng)作中材料應(yīng)用的多樣性實驗,推進(jìn)定格動畫領(lǐng)域的深入研究和專業(yè)人才的培養(yǎng)。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  要求考生對動畫藝術(shù)創(chuàng)作和定格動畫制作有所了解。根據(jù)所給的題目進(jìn)行繪制設(shè)計畫面和撰寫設(shè)計說明,闡述設(shè)計構(gòu)思要點??疾炜忌鷮︻}目理解的思維方法和表達(dá)能力,以及考生的專業(yè)設(shè)計水平和繪畫基本功。
  院系:動畫學(xué)院研究方向名稱:動漫策劃(34)
  研究方向介紹:
  培養(yǎng)以對動漫藝術(shù)形式及其市場化運作策劃的高級復(fù)合型人才為核心定位。包括系統(tǒng)掌握影視理論、創(chuàng)意與策劃理論,動漫腳本的策劃及寫作等;全方位地了解國內(nèi)外影視、動漫文化發(fā)展趨勢、從市場開發(fā)的角度策劃和運作商業(yè)動漫項目等。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  根據(jù)命題進(jìn)行動畫故事(含動畫電影、動畫電視?。┑脑瓌?chuàng)構(gòu)思,撰寫動畫項目的前期策劃案。策劃案包括故事創(chuàng)意、故事大綱、主要人物簡介(可根據(jù)人物設(shè)置進(jìn)行相關(guān)造型設(shè)計)、題材創(chuàng)新闡述及商業(yè)開發(fā)設(shè)想。
  院系:動畫學(xué)院研究方向名稱:動畫制作(35)
  研究方向介紹:
  動畫制作方向包括各類型的動畫電影、動畫電視劇集、新媒體動畫、實驗動畫和動畫短片的制作技術(shù)以及策劃、設(shè)計和相關(guān)流程管理。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  動畫制作方向的命題創(chuàng)作多以相關(guān)類型動畫形式的畫面分鏡頭設(shè)計、美術(shù)風(fēng)格分析及動畫制作技術(shù)為考察方式,旨在了解考生的專業(yè)度及專業(yè)面、發(fā)現(xiàn)學(xué)生的潛質(zhì)。
  院系:動畫學(xué)院研究方向名稱:繪本創(chuàng)作(36)
  研究方向介紹:
  以繪本藝術(shù)創(chuàng)作為主要研究方向,著重于藝術(shù)形式,、造型風(fēng)格以及視覺表達(dá)方面的探索。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  根據(jù)開始要求進(jìn)行的繪本創(chuàng)作
  院系:動畫學(xué)院研究方向名稱:游戲設(shè)計(37)
  研究方向介紹:
  游戲設(shè)計方向側(cè)重于培養(yǎng)具有較高游戲設(shè)計能力和較強(qiáng)的藝術(shù)創(chuàng)新和創(chuàng)作實踐能力的高級復(fù)合型人才。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  根據(jù)命題進(jìn)行游戲角色、道具、場景的美術(shù)設(shè)計,旨在了解考生的專業(yè)設(shè)計能力。
  院系:動畫學(xué)院研究方向名稱:動畫美術(shù)設(shè)計(38)
  研究方向介紹:
  動畫美術(shù)設(shè)計重點在研究動畫片的前期美術(shù)方面的內(nèi)容,比如影片整體風(fēng)格的研究,造型語言的參考以及造型場景等方面的視覺效果研究。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  針對美術(shù)風(fēng)格的不同而進(jìn)行的關(guān)于美術(shù)設(shè)計方向概念設(shè)計等。
  院系:動畫學(xué)院研究方向名稱:藝術(shù)策展與設(shè)計(39)
  研究方向介紹:
  藝術(shù)策展與設(shè)計是藝術(shù)領(lǐng)域面向未來的一個重要研究課題。本研究方向側(cè)重于該領(lǐng)域中當(dāng)代藝術(shù)的策展和布展設(shè)計,培養(yǎng)掌握當(dāng)代藝術(shù)理論,具有項目策展和布展設(shè)計實際操作能力的復(fù)合型人才。
  業(yè)務(wù)課二名稱:命題創(chuàng)作
  業(yè)務(wù)課二介紹:
  考生根據(jù)考試命題進(jìn)行文字闡述和手繪空間設(shè)計方案。
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